ラーメン店を始めたはずが、看板の手書きと店員の命名でなかなか厨房に落ち着かない。関優太の『Japanese Ramen Simulator』で開店した「感謝家」は、人事からしてクセが強かった。

初手から看板づくり。「感謝家」の手描き文字に苦戦

まずは看板から。スープは後回しかい。

店名は「感謝家」。初手からおもろい。

1分20秒ごろ、関優太が『Japanese Ramen Simulator』で選んだのは、赤い背景に黒い筆文字というラーメン屋らしいデザインだ。

初手から習字の時間やん。

ところが文字の配置が難しい。

大きさや筆っぽさを確かめて何度も調整。凝り始めると、これがなかなか終わらない。

店長、看板職人も兼業してる模様。

店長、見た目の調整もマジで細かい。

さあ調理。麺の扱いも手強い模様。

配達された食材の扱いにもツッコミを入れ、麺を茹でるところでも戸惑う。仕込みまで思いどおりには進まない。

開業ってこんなに忙しいんかい。

🏮 横丁の反応

ⓘ 横丁の反応について

確認済みの配信内容をもとに配信横丁が作成・編集したオリジナル反応です。SNS・掲示板・動画コメントの転載ではありません。番号は記事内の反応IDです。

12 ラーメンより先に看板を手描きするところから始まるの好き

24 赤地に大きい文字、雰囲気だけは開業準備が一気に進んでる

32 筆っぽさを探す店長のこだわりが妙に細かい

40 書き始めてから文字のバランスを気にするの、看板あるあるだな

61 店の名前が決まっただけなのに一仕事終えた空気

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72 ラーメンを作る前からデザイン担当まで兼任してるじゃん

75 仕上がりを見ながら何度も調整するの、思ったより本気で草

85 赤い看板があると、もう家系の店っぽい気分になるの分かる

94 文字の大きさに四苦八苦してるときがいちばん店長してる説

105 最初の難所がレシピじゃなくて習字なの予想外

110 店の外観ってやっぱ大事なんだな、先に雰囲気を作ってる

119 ここから仕入れと調理が待ってるの、開業まで遠すぎる

132 仕入れた麺の扱いでツッコみ始めるあたりからゲームが本番になる

137 >>32 看板を描いた達成感があっても、厨房は別の難しさなんだよね

145 手描きの味を出そうとしてるのに操作は現代のゲームというギャップ

153 店名を大きく書きたい気持ちと、画面の余白が噛み合わない

158 仕込みの段階でも細かな操作が必要で、店長が一人で忙しすぎる

171 赤い背景に文字を置いた瞬間からそれっぽい店になるのすごい

183 看板完成がゴールだと思ったら、麺のほうはまだ何も始まってない

200 開店前に『手書き看板の店長』と『麺の扱いに苦戦する店長』が同居してる

名前まで決めるんかい。ファン太とレオン代表が店員に

まずはバイト雇用。ここからが本番やろ。

21分59秒ごろには、雇う店員の名前まで自分で決められることが分かる。

そこは親に聞いてこいよ、と関がボヤく。店長が担当する仕事の範囲、広すぎんか。

結局、店長が決めるんかい。

最初の命名が「ファン太」で草。

続いて「レオン代表」の名前まで出てくる。ラーメン店のアルバイト名簿、急に配信界隈の顔ぶれやろ。

もちろん本物が働くわけではない。

ゲーム内で雇ったNPCにつけた名前だ。

ほかの採用場面では「はんじょう」にちなむ名前も検討。ラーメンより命名の話が盛り上がってきた。

新しいスタッフを雇うはずが、人事のネタが増えた模様。

看板は「感謝家」。中の顔ぶれは何の店やねん。

🏮 横丁の反応

209 名付けまで店長担当なのか

224 店員の名前を決めるところが一番楽しそうになってる

231 ファン太って名前を入れた瞬間、店の空気が別方向になる

249 レオン代表まで呼ぶの、ラーメン屋の人員配置じゃなくて草

264 親に聞いてこいとまで言っておいて結局は店長が名づけるし、このゲームの従業員は料理より前に戸籍の相談が始まってるじゃん

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285 雇用契約じゃなくてキャラメイクなのに、急に配信界隈が濃い

299 NPCの名前だけでここまで話が膨らむの面白いな

313 普通の店員を雇う画面が、まさかの名簿編集タイム

326 ラーメン店、人事部設立

337 次の店員名をどうするかで、もう一個エピソードが生まれてる

340 本物が出勤したわけじゃないところが、なおさらシュール

344 店員の性能より先に名前で笑わせにくるの強い

351 名づけの権限が広すぎると店長の趣味が丸見えになる

358 >>231 ひとつの厨房にファン太とレオン代表という名前が並ぶと、実際にはただのNPCなのに、いつ誰が配信を始めてもおかしくなさそうな雰囲気になる

372 親に名前を聞いてこいって言ってた人が命名してるのじわる

394 採用人数が増えるたびに、どんな名簿になるか気になるわ

402 店名が感謝で、スタッフ名が配信者由来って方向性の違いがすごい

426 店員を増やすと経営が楽になるはずなのに、命名で寄り道してる

441 はんじょうまで来た

454 開業準備から調理で手一杯のはずが、雇用するNPCの名前決めでどんどん脱線していく店長、自分で進めてる寄り道だから誰にも止められないな

レオン代表、有能やん。店が回り始めたら…

名前で遊んで終わり、ではない。

レオン代表、こいつ普通に働ける。

59分20秒ごろ、関はそう名づけたゲーム内店員の配膳ぶりを見て、仕事を任せられると高く評価する。

これは助かるやつやん。

店長が全部運ぶ必要はない。

食洗機まで導入すると、食器を洗う手間もぐっと減る。あれだけ騒がしかった厨房に、ついに効率化の波が来た。

食洗機革命、マジで大きい。

今度は店の置き場所も気になる模様。

さらに屋外スペースまで使えると知り、台や客席の配置を試す関。忙しいのは今度は動線の検討だ。

これもう普通に経営ゲームやろ。

看板職人から人事担当、最後はレイアウト担当。ラーメン屋の店長、肩書きがどんどん増えた。

🏮 横丁の反応

467 レオン代表、有能

487 名前で遊んでた店員がちゃんと業務を回してるのいいオチ

495 人手が増えると店長の余裕が変わるの、経営ゲームしてる

497 最初は名簿で笑ってたのに、後半は戦力として見てるじゃん

522 配膳が助かるっていう感想が急に現実的

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537 運ぶ担当が一人いるだけで調理と接客を一人で往復しなくて済むし、店長が助かったと繰り返すのも納得だわ

552 人員の名前だけ面白くして終わらないゲームなのがいい

563 食洗機が入ると価値観変わるの、店の規模が見えてくる

572 食器洗い機への感謝が一番まっとうな経営者の感想かもしれん

582 看板を描いて始まった店づくりが、食洗機導入と従業員の動線を考える本格的な経営へ変わっていくの、ゲームとしても見応えがある

596 忙しいときほど動線の良さがありがたくなるの分かる

603 店を広げてから置き場所に悩むの、経営ゲームの定番

611 屋外まで活用できると分かった瞬間、発想が急に広がる

622 >>495 最初の内装より、人が動きやすい配置のほうが重要になってくる

629 スタッフ名で遊ぶ時間と、ガチで店を回す時間の落差が大きい

639 運び役の働きが見えるから、店員を増やした甲斐がある

651 調理も接客も片付けも全部大変で、看板描いてた頃が平和だった

665 屋外が使えるなら今までの狭さは何だったんだってなるよね、椅子や台をどこに置くかで店の雰囲気まで変わるし、あれこれ試したくなる

667 名前のインパクトで入ったのに、最後は業務改善の話になる

679 最初はラーメン屋の命名コント、後半は普通に店舗運営の苦労が見える

元配信:関優太Twitch 2026年10月22日の元配信/関優太公式『Japanese Ramen Simulator』(2026年10月22日配信)。