兎田ぺこらが10月24日の『ホロ鯖ARK』DAY14で挑んだのは、ソロでのガンマ難度ボス戦。

仲間を連れて準備してきたものの、戦闘が始まれば指示と回復の連続。

ソロなのに仕事が多すぎやろ。

勝ったあとも戦力点呼が待っている。何役やらされとんねん。

ボスが降りてこん! 開幕から待ちぼうけ

3時間44分22秒ごろ、ぺこらはボス戦を前に緊張を口にする。

ここまで来てドキドキが止まらない。

3時間45分24秒ごろには、相手が降りてくるまでの待機時間を確認。すぐに戦いが始まるわけではないらしい。

開幕から待機とはなんやこれ。

3時間47分12秒ごろには、なかなか降りてこない相手を気にかける。

ボス、どこ行った?

3時間47分36秒ごろ、降りてきたと見るや味方への攻撃指示が始まった。

来ない間は不安、来たら急に忙しいんかい。

🏮 横丁の反応

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73 待機が怖い

87 準備万端のはずなのに待ち時間が怖いw

102 >>87 3分待機って地味に長いな

112 今からボス戦なのに最初の敵が待ち時間かよ

124 >>112 早く来てほしいけど来たら来たで困る、準備を重ねた人ほどこの長い待ち時間がきついよな

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145 準備した時間が長いほど手が震えるやつ

159 まだ攻撃できないのが一番もどかしい

173 >>159 早く来いと思ったら本当に来ると困る

196 戦闘開始のタイミング待ちで体力削られそう

207 待ってる間の静けさが一番嫌なんだよな

222 降りてこない!

230 >>222 ボスが降りた瞬間、指示が飛ぶの早いw

238 さっきまで待ちぼうけだったのに急に忙しい

259 来ない来ないから行け行けに切り替わるの草

268 ボスが出勤してようやく仕事開始

273 >>268 ソロなのに指揮する相手が多すぎるだろ

275 仲間を連れてのソロ戦って、指揮官も操縦も全部ひとりってことだろ、そりゃボスが地上に現れたら指示だらけになるわ

287 ここまで準備して帰れないのがつらい

312 戦う前に深呼吸したくなる展開

324 待機込みで本番

回復係が狙われるんかい! 指揮と食事で大混乱

3時間48分9秒ごろ、仲間の体力を気にしながら、回復させるよう声をかけ続けるぺこら。

攻撃して回復して、なんやこの忙しさ。

3時間51分52秒ごろには、自分へ敵の注意が向いていることも気にしていた。

いや、回復する側を狙うな。アカン!

3時間55分7秒ごろには、仲間に食べさせるよう繰り返し促し、状況を立て直そうとする。

ボス戦中に食事指導とはなんやこれ。

3時間59分21秒ごろ、相手が降りてくると攻撃の指示が続き、一気に勝負が動き始めた。

行け行け! 指示が尽きんのかい。

🏮 横丁の反応

327 食え食えw

342 ボス戦というより動物たちの体調管理だろ

365 回復が先!

390 指示出しの声が途切れないのすごい

399 >>390 みんな大丈夫かを確認する余裕がない

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406 食え食え連呼の必死さよ

418 本人がヘイトを集めるのは想定外だろw

420 >>418 回復係が狙われたらそりゃ困る

427 敵、そっち狙う?

436 こっち来るなってなる気持ち分かる

440 ボスが降りたら攻撃、飛んだらまた待機か

449 >>440 戦況が変わるたび仕事が増えていく

464 仲間のご飯と自分の生存を同時に見るの無理

473 指示を出して、味方の体力を見て、攻撃のタイミングを待って、自分まで狙われてるとか、判断すること多すぎだろ

476 味方への応援がだんだん熱くなるのいいな

486 >>476 回復の指示だけで一仕事じゃねえか

493 降りてきた瞬間に総攻撃する流れは熱い

518 見てるこっちも今だって言いたくなる

536 本人を狙うな

548 ソロなのに味方全員の面倒まで見てる、攻撃が通る瞬間を探しながら回復のことも考えるのは大忙しだわ

勝った! からの戦力点呼 喜ぶ暇がないやん

4時間0分21秒ごろ、ようやく勝利。ぺこらも勢いよく喜んだ。

ようやく勝った、やるやん!

なお、ここから戦力点呼やで。

4時間4分56秒ごろには残った仲間の数に驚き、4時間5分25秒ごろには失ったのが3体だったと確認する。

勝った直後に点呼が始まってて草。

もっと大きな被害を心配していた様子で、次世代の卵は事前に用意してあるとも話した。

4時間9分53秒ごろにはソロでのガンマ突破を改めて喜び、獲得したエレメント100とテック装備の話題へ。

新装備来るんかい!

4時間13分59秒ごろには、そのエレメントを製作にどれだけ使うか悩み始める。

勝利の次に来るのが素材の収支計算。休ませてくれんのかい。

🏮 横丁の反応

560 勝った直後に残存確認が始まるの現実的すぎる

568 点呼の時間w

580 >>568 まず生存確認

594 喜びきる前に被害チェックが入るの忙しい

609 >>594 勝利の直後に数を見て驚くの生々しいな、戦ってる間は余裕がなくて終わってから初めて全体を数えられるのか

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620 3体と分かって少し安心するのも複雑だな

625 もっと大きい被害を覚悟してたのか

627 >>625 勝利の代償をすぐ数え始めるの切ない

640 次世代の卵を用意してるの抜かりないな

664 もう次の戦力の話に切り替わってる

671 ガンマ突破!

685 >>671 あの回復の忙しさを見たら勝利は大きい

704 勝ってからもやること山積みじゃねえか

712 エレメント100って一気に世界変わりそう

714 テック装備の話になると急に夢が広がる

725 >>714 せっかく手に入れたエレメント100、夢のテック装備を考えるほど使い道の計算が必要になってくるのが世知辛いw

739 討伐報酬を使う段階が新しいボス戦

743 100もらっても100使うのは怖いよな

751 まだ管理仕事が終わらないのか、味方の数を数えたと思ったら今度は素材の収支まで気にするの忙しすぎる

759 次の冒険も結局、準備から始まるんだな

元配信:兎田ぺこら『ホロ鯖ARK DAY14』(2026年10月24日配信)。